300 usuarios en Unreal sin instalar nada
Balanceo de carga, autoescalado y control de sesiones para Pixel Streaming en AWS.
Ver el proyecto: Pixel Streaming escalable- Mi rol
- Arquitecto de la solución
- Lugar
- AWS
Ilustración
01 El principio
Cada usuario de Pixel Streaming necesita una GPU dedicada. Sin control, el costo crece con cada instancia encendida.
02 Alcance
Entra
- Matchmaker y control de sesiones
- Instancias GPU de EC2 bajo demanda
- Autoescalado y timeouts
Queda fuera
- Contenido de la experiencia
- Frontend web
03 Proceso
- Prueba
Una instancia, un usuario
- Sesiones
Matchmaker y cola de usuarios
- Escala
Autoescalado por demanda
- Costo
Timeouts que apagan instancias inactivas
04 En sitio
Ilustración Diagrama de la arquitectura
Ilustración Consola de instancias
Ilustración Prueba de carga
05 Resultados
300
usuarios concurrentes (diseño)
0
instalaciones