Audomaro Durán Lead Unreal Engineer EN
Caso 06 de 07 · Arquitectura

300 usuarios en Unreal sin instalar nada

Balanceo de carga, autoescalado y control de sesiones para Pixel Streaming en AWS.

Ver el proyecto: Pixel Streaming escalable
Mi rol
Arquitecto de la solución
Lugar
AWS
Ilustración

01 El principio

Cada usuario de Pixel Streaming necesita una GPU dedicada. Sin control, el costo crece con cada instancia encendida.

02 Alcance

Entra

  • Matchmaker y control de sesiones
  • Instancias GPU de EC2 bajo demanda
  • Autoescalado y timeouts

Queda fuera

  • Contenido de la experiencia
  • Frontend web

03 Proceso

  1. Prueba

    Una instancia, un usuario

  2. Sesiones

    Matchmaker y cola de usuarios

  3. Escala

    Autoescalado por demanda

  4. Costo

    Timeouts que apagan instancias inactivas

04 En sitio

05 Resultados

300
usuarios concurrentes (diseño)
0
instalaciones