90 fps en VR con una laptop de gama media
El cliente no iba a comprar PCs de alto rendimiento. El simulador tenía que funcionar en lo que ya tenían.
Ver el proyecto: Montacargas VR- Mi rol
- Technical Lead
- Lugar
- México
- Duración
- 3 meses
01 El principio
Las instituciones que capacitan operadores de montacargas usan laptops de gama media. En VR, bajar de 90 fps produce mareo y la capacitación deja de servir.
02 Alcance
Entra
- Presupuesto de frame medido en el hardware del cliente
- Optimización de render, física y contenido
- Versión PC a 100 fps
Queda fuera
- Hardware nuevo para el cliente
- Calidad visual de cinemática
03 Proceso
- Medición
Perfilado con Unreal Insights en la laptop del cliente
- Contenido
Niveles de detalle y menos draw calls
- Render
Iluminación y sombras ajustadas para VR
- Validación
Sesiones completas sin caídas de frame
04 En sitio
Ilustración Prueba con operadores
Ilustración Laptop del cliente
Ilustración Captura de Unreal Insights
05 Resultados
90
fps en VR
100
fps en PC
11.1
ms de presupuesto por frame
06 Lo que aprendí
Medir en el hardware del cliente desde la primera semana evita sorpresas al final. La PC de desarrollo miente.