Audomaro Durán Lead Unreal Engineer EN
Caso 03 de 07 · Reto técnico

90 fps en VR con una laptop de gama media

El cliente no iba a comprar PCs de alto rendimiento. El simulador tenía que funcionar en lo que ya tenían.

Ver el proyecto: Montacargas VR
Mi rol
Technical Lead
Lugar
México
Duración
3 meses
Montacargas naranja visto desde atrás en una nave virtual con racks metálicos y bolardos de seguridad

01 El principio

Las instituciones que capacitan operadores de montacargas usan laptops de gama media. En VR, bajar de 90 fps produce mareo y la capacitación deja de servir.

02 Alcance

Entra

  • Presupuesto de frame medido en el hardware del cliente
  • Optimización de render, física y contenido
  • Versión PC a 100 fps

Queda fuera

  • Hardware nuevo para el cliente
  • Calidad visual de cinemática

03 Proceso

  1. Medición

    Perfilado con Unreal Insights en la laptop del cliente

  2. Contenido

    Niveles de detalle y menos draw calls

  3. Render

    Iluminación y sombras ajustadas para VR

  4. Validación

    Sesiones completas sin caídas de frame

04 En sitio

05 Resultados

90
fps en VR
100
fps en PC
11.1
ms de presupuesto por frame

06 Lo que aprendí

Medir en el hardware del cliente desde la primera semana evita sorpresas al final. La PC de desarrollo miente.